老西在其所有的荣耀

Rockstar+Games%27+long-awaited+sequel+has+proved+a+smash+success.

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Rockstar游戏期待已久的续集大获成功已经证明。

它的前任,Rockstar游戏发布八年后 红色死亡救赎2 为年度最佳游戏,足有它认为许多的领跑者 - 你已经吹走评论家和玩家的一致好评。

在上月发布STI的第12天卖出1700万份。 26,这已经超出了所有人的预期。它总的7.25亿$左右准备前三天提出,这是第二次所有时间只有游戏的Rockstar“ 侠盗猎车手5 在2013年。

随着国家的最先进的4K电视机和游戏机,一个迷人的故事情节,以及超逼真的游戏优化的图形,它的真正难怪本场比赛已经-如此成功。

重点在美国西部的一个团伙的考验和磨难,在19世纪结束时,玩家打通他与敌对帮派,火车和银行劫案,寻宝和无数冒险环游阿瑟·摩根更多。

我已经玩过的游戏和我可以说,它不辜负大家的期望。游戏包括自由放养式的支线任务中玩家可以赚取现金和解锁更多的秘密,以及具有结构化的故事情节跟随。该游戏是无止境的 - 超出约60小时主要故事情节。

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游戏的图形和物理是超现实的。

虽然我的游戏通关了很大去过,有一个问题,保持在我的脑海里:是它太现实?

几年过去几个最相关的游戏开发商 - 包括任天堂,育碧,Rockstar的,和许多其他人 - 已经把他们集中到创造一个更加逼真的游戏体验。 ESTA过气的计算能力继续成为可能的突破。

无论是有争议的这些变化增强体验游戏,或者仅仅他们为玩家减负。例如, 红色死亡救赎2 以及游戏人物NPC(非游戏人物)穿过一望无际骑马什么好像小时从位置前往他们的位置。

当然,在这段时间内骑着马或跳火车上是关于交通的唯一手段,但它好像有可能比有球员参与无数的谈话或花字面上10分钟得到解释的背景故事其他更好的方法从点到b点到。

最重要的是,存在的时间越长你玩,你的头发和胡须生长的较长的事实。你必须洗澡。你必须吃。你必须清理你的武器。你必须养活和刷你的马。他们是没用的增添,只是让你有你的钱或贵重日光花修面“看起来更像样。”

但我认为他们几乎把一个有点太多精力投入到游戏中的这些部分,可以说,他们也做了出色的工作平衡ESTA目前随着故事情节。这两方面有了如此深入和套它真的不是一个惊喜呢历时八年开发。

如果销售是任何迹象显示关键的响应 - 审稿人已参团 铺天盖地的赞美 - 随后的比赛是一个巨大的成功和游戏玩家无疑将是穿越ESTA在线游戏的宇宙在未来几年。

事实上,官员们暗示的Rockstar有成功可能导致 红色死亡救赎3。只是不要屏住呼吸等待发布日期。